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原来用素描玩出惊艳画风的幕后大神是他!

作者: 来源: 时间:2019-06-04

那些年,你有过被素描支配的恐惧吗?



那些


细节要往死里抠......

形要打准......

不要画灰了嘛......

大关系处理好......


是否曾在你的脑海里挥之不去



文/一邺子

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今天要分享的是一位素描超级赞的画师!


请看大屏幕



是不是你的心动画风?


幕后的创作人是?


林鈺翔(Shawn Lin)

Shawn Lin是来自中国台湾的一位2D概念设计师。


工作为自由概念和数字艺术家。以梦幻般的现实主义风格专注于人物和场景,呈现出一种深刻而有力的世界观。


曾与Lik Studio, Microsoft GameStudio,DrecomGames,Capcom,Monsters Works, IGG Games等合作过。



Shawn Lin在平常便喜欢自己画一些素描画,生活中,即使再忙,也会抽出三个小时来画画。


在Shawn Lin生活的台南,有一阵子雾霾非常的严重,于是便想,如果假想有个地方是常年笼罩的,会是什么面貌?


于是伴随着这个念头,Shawn Lin创作了“The Haze”系列,而这个系列以下又分“Mask”(面具)系列。


来欣赏一下他有图有细节的素描作品吧!


Mask系列


——The Haze / Mask 01


——The Haze / Mask 02


——The Haze / Mask 03 Where's my true face


——The Haze / Mask 04 游民



——The Haze / Mask 05信众


——The Haze / Mask 06病人


视频教学


——The Haze / Mask 07 咖啡骑士


无论说是铁皮的面具,还是皮料衣物,在质感的处理上,Shawn Lin都能够对其进行很好的把握。


有时也会在画面中添点颜色,使画面生动起来

——The Haze / Mask 08警官


——The Haze / Mask-09 情敌


——The Haze / Mask 10 潜水妹


The Haze其他作品


——The Haze / World


——Speeding in the haze world

雾霾世界里的超速驾驶


少女和机车的组合是不是很酷


——Abandoned parts in the haze world.

(雾霾世界被遗弃的部分)



——The Haze / Claw Machine

抓娃娃机


视频教学


——The Haze / Waste Girl-宅


视频教学


——The Haze / 赌徒



在“The Haze”系列绘画中,Shawn Lin选择用了一个比较第三人称,像街拍一样的角度去想象,于是有了会有警察、赛车手等等职业的出现,而画家本人也很乐在其中想象这些。


在“The Haze”系列创作时,Shawn Lin采取了开放式的创作,不对特性意识形态去联想。所以大家可以放自己的想象进去,也可以想象一个属于自己的HAZE CHARACTER。



来欣赏一些其他作品




——Engineer和異形




——空气清新机




一些步骤图




而Shawn Lin不仅仅是素描画的好,色彩也很棒。


下图为Shawn Lin在LIK Studio工作时为一个纸牌游戏制作的角色和服装设计。


Nott(北欧神话中夜晚的象征)


Cybele(古代小亚细亚自然女神)


Chimera


Mnemosyne(希腊记忆女神)


CuChulain


Oscar (爱尔兰神话中人物)



下图为纸牌游戏设计的海报


过程图



其他的一些色彩作品


Thesonoftheinsideworld


Tsunami

Dragon Gladiator(斗龙者)


作画时的小想法▲


Thelastsonofthe Krypton (超人)


在Shawn Lin绘画的过程中,当脑海中有些初步想法后, 脑中便思考两件事:


(1)设定主光源位置和色温(暖寒,影响观者的色彩感觉)


(2)底色:此阶段需要放松又谨慎,借由线稿的几何形来放入受光影响较大的一些大块面颜色,放松的去把想像挖出来.(顺便测试一些较仿真笔触的干燥型笔刷)


此阶段也是一些欧美画师会丢上去影像素材的阶段


用动图来感受下


个人东方神话项目


贯胸国



“贯胸国”的记载最早出自《山海经海外南经》——“贯胸国在其东,其为人匈有窍。”(贯胸国在他的东方,那里的人胸有孔。 )


——贯胸国国王形象设计



为雷亚的一款角色扮演游戏Sdorica-sunset(万象物语)设计过主视觉图。



再来看看线稿







Shawn Lin其他的概念设计



下滑以查看



而就在前段日子,Shawn Lin公布了自己与腾讯合作,为游戏传说对决绘制的原画,就是下面这张:


下面,让我们通过一次对Shawn Lin的专访,来更加走进他吧~



wuhu专访243期

嘉宾:Shawn Lin



Q:对于您的画面,您本人也这么形容“用梦幻般的现实主义风格专注于人物和场景,呈现出令人印象深刻且强大的世界观”,可以看出,在您的素描作品中,无论说是在光影的处理上,还是在对象质感的描绘上,都给人一种很舒服的视觉感受,想请问您是如何对画面的梦幻与现实性进行处理的呢?

A:一般我在创作时都会听些音乐,带着音乐的感觉去创作,我在创作HAZE世界时最常听 也觉得最能引发我联想的歌是 Coldplay – Hypnotised。每当沉浸在这些旋律中,画出来的光线和角色形象也都慢慢地梦幻起来哈

Q:在欣赏完您的一系列素描作品后,可以感受到您的素描作品的生动性,非常具有表现力,能否具体描述一下您在素描绘画中的思路吗?在素描创作中你是否有什么技巧或者经验想分享的?

A:素描创作上,我是往俄派的基础工去做学习。主要会用明暗交界线来强调光感,如同再做石膏练习一般,目的是物体的形象能够越立体乐橙app官方下载安装注册,结构越扎实越好。有时从纸上作业转换到电脑上,也都能刺激不同的理解,所以我在数位创作的同时,也都会兼容纸上练习进行

Q:在对您的作品的大概的浏览过程中,可以发现在前几年您比较偏向于油画以及色彩的绘画,但在您近期的创作中,很多的是偏向于素描的风格,是什么让您做出了这种改变呢

A:在创作时,前几年都在追求细化,不断的细化。其实也跟那时候的市场方向有关,那时候 在网上憧憬的画师也多是这类形强大RENDER型的画师,但随着自己的喜好慢慢建立后,发现风格和简化是自己想要选的方向。有点像游戏里面的专业,哈,突然技能树要往某些自己擅长的方向去做加点这般,所以就开始钻研一些自己觉得好看的人物变形与用素描的模式去呈现。

Q:我们了解到您曾与许多的工作室合作过,像Lik Studio, Microsoft Game Studio以及最近的腾讯,在这些合作的过程中,你有没有什么难忘的经历?这些合作的经验对你或者是你的创作有什么影响或改变吗?

A:前面谈的是我觉得是最随心创作的部分。但在与公司的合作过程中,最重要的还是需要产出合作方满意的商业作品。所以再这两面的其实在刚开始是形成拉锯的,但随着专案的深入,也会随着内容扩展自己较不擅长的题材和创作思路,当然还有针对合作方给你反馈时,你要怎么去切中核心,这些精准度都是在合作中觉得是非常重要的学习。

Q:在您多年的画画经历中,有没有遇到过什么困难呢?您是如何去克服的呢?对现在正在画画的路上奋斗的小伙伴有什么想说的吗?

A:困难可多了,哈哈!例如,创作基本就是画师遵循自己的选择,从这些选择中形塑成各色的创作。但我常常也会迷惘在这些选择中,例如这个元素到底亚美娱乐APP下载安装注册好不好,会不会不易读,不够强烈等等的问题中纠结。还有人类的惰性呀,哈哈!都一直在拉扯着自己,但往往只要去听一下前面提到那些歌曲,就会让我进入状況,让自己浮躁的心情静下来,往往就能够在创作中好好的静心选择,所以我的小秘诀是听歌啦。

对我来说,创作一条路,基本上就是一条修炼的路。越长越苦越不舒适的路,进步反而是最多的,所以我自己的想法是—不让自己太安逸,但也不要把自己逼到角落,让自己维持在自己希望的方向上稳健地走就好。

Q:在未来,您在绘画方面有什么打算呢?有沒有想过再去尝试凯时ag娱乐APP下载安装注册新的绘画方式呢

A:接下来的打算是想要开始发展些颜色的组合,希望延续HAZE世界的精神,持续加入更多新的元素。希望可以有些跨领域的合作,目前都是游戏居多,未来希望也可以跨入時尚领域,让HAZE这个IP可以越来越好:)


看完后,对你有没有什么启发呢?


不过,别看Shawn Lin的画作这么酷炫。但在生活中,看上去还是很文艺的一个人呢。


和妻子的日常,照片很有温度了!


两人、一猫,这样的生活着实羡慕了


关键是,画画还这么好()


今天也是柠檬精本精了





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—END—





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